Цитата:
Сообщение от Mur4ik
Интерактивность не в трансформации мувиклипа, а в том что кроме изменения псевдоположения в 3d пространстве еще и реагировал на нажатия мыши на некоторые элементы внутри мувиклипа, или анимацию какую-нибудь таким образом искажать...
Писать с нуля не выйдет, уже есть готовые решения, если человек такое спрашивает, то с нуля он точно такое не напишет (в данный момент).
|
Здорово придумал!
Знаешь, я так подумал... Я недавно в своем проекте использовал Math.cos(), надо бы кстати скачать математических библиотек килобайт эдак на 300, и все импортировать. И пофиг, что мне нужна один метод, я все вберу в себя. Ваша логика.
Цитата:
|
Сообщение от Mur4ik
Если Вы замахиваетесь на 3D, то Вы не ограничитесь только поворотами мувиклипа,
грядет новая эра веба... флешеры давно облизываются мечтами о 3d в вебе,
и с выходом Adobe Flas CS4 сейчас посыпятся новые баннера и сайты с упором на 3d еффекты... поэтому осваивать Papervision есть очень перспективно...
|
Аналогично - если я воспользвался Math.cos, то не стоит ограничиваться этим методом, ну и что, что мне нужен только косинус? Ведь есть сотни прекрасных теорем математического анализа, раз уж замахнулся на математику, то чего уж?
"Такого уровня" - это какого? Я поднял тему о том, как же делать bitmap skew программно - и что? Если я спрашиваю, как это делается - значит с "моим уровнем" я это никогда не сделаю? Упс, неувязачка - я могу это сделать, но мне интересно, каким же макаром просчитывались эти формулы.
А теперь давай думать вместе: там везде 3д plane`ы, так? А что это значит? Что можно просто вертить обычный плоский обьект в 3д. Класс силина это позволяет? Да, позволяет, мышкой, 2 вариант - через skew. Значит, можно его использовать в данном проекте?
Цитата:
|
Сообщение от Mur4ik
Интерактивность не в трансформации мувиклипа, а в том что кроме изменения псевдоположения в 3d пространстве еще и реагировал на нажатия мыши на некоторые элементы внутри мувиклипа
|
Да, onRelease сделать божественно сложно, не подумал...
PS>Альтернатива3Д бегает быстрее, чем пэйпервижн, кстати говоря.