Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flex

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 10.01.2009, 00:11
Kolan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kolan Найти все сообщения от Kolan
  № 35  
Ответить с цитированием
Kolan

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 38
__etc, я правда вас не понимаю. А что делать, если код устроен так, что нужно дождаться окончания чего-то? Вы понимаете, что ваши варианты с таймером не подходят, потому, что они все равно асинхронные?

Правильно ли я понимаю, что единственный прием, который сейчас используют разработчики на Флексе, чтобы создать синхронность — это посылка следующего запрос внутри обработчика получения предыдущего?

Считаю, что это плохая практика, которая влечет за собой или очень сложную логику, которую также сложно модифицировать (из-за «запаха» Shotgun Surgery) или на что-то просто плюют и не делают все проверки.

Сам считаю, что в такой стесненной ситуации самый правильный вариант сделать всю систему асинхронной. Это значит, что модель предметной области должна рассчитывать на то, что она может меняться в любой момент времени и должна на это корректно реагировать.

Прошу, поругайте мою идею. А может есть еще какие-то приемы?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 16:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.