Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 14.01.2009, 00:14
Ralph_DiMarko вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Ralph_DiMarko Найти все сообщения от Ralph_DiMarko
  № 1  
Ответить с цитированием
Ralph_DiMarko
 
Аватар для Ralph_DiMarko

Регистрация: Dec 2008
Адрес: Одесса
Сообщений: 129
Question Движение машинки по неровной поверхности, как?

вечер добрый! Подскажите какими методами можно реализовать движение машины по неровной поверхности, а точнее двух колес, или же одного колеса, если одно покажете второе думаю не трудно будет , да и еще и прикрутить как-то эти колеса к корпусу авто, допустим если я передним колесом заехал на что-то, то перед машины только перед машины поднялся. Двухдневные поиски по yahoo и google ни к чему особому не привели, только научился делать методом хитеста с центром колеса, типа так:
Код AS1/AS2:
if(поверхность.hitTest(wheel._x,wheel._y+wheel._width/2,true)){
whell._y--
}
, код писал от руки.
Есть ли еще какие то методы? Где можно почитать про все эти штучки, заранее премного благодарен.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 11:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.