Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 05.02.2009, 17:34
Kolan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kolan Найти все сообщения от Kolan
  № 1  
Ответить с цитированием
Kolan

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 38
По умолчанию Как можно повысить производительность отрисовки?

Здравствуйте!

В приложении, которое я разрабатываю, есть необходимость использовать нестандартные курсоры. Для этого я использую просто мувиклип, координаты которого я меняю.

Проблема в том, что курсор ездит по поверхности, которая довольно часто перерисовывается. Там расположено три графика (по 1000 точек), которые могут перерисовываться раз в каждые 100мс + сверху графиков могут быть другие мувиклипы, положение которых также меняется каждые 100мс.

При такой перерисовке мой курсор начинает нещадно отставать от настоящего. Отстает на несколько сантиметров.

Есть ли способ ускорить отрисовку курсора?

И еще. Как я понимаю такие методы как lineTo, moveTo ничего не рисуют, а просто добавляются в очередь. Как можно засечь сколько занимает сама отрисовка?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 23:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.