![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 41
|
Мда с этим я соглашусь) что у меня каша в голове по поводу терминологии. Как тогда правильно называется вся эта чехарда?
....Блин уже устал печатать))) В общем смотрите давайте по порядку: 1) Мы создаем Мувиклип в библиотеке флэша... -----Это понятно написал? 2) Определяем этому мувиклипу class -------А тут как правильнее называть? 3) Этот класс наследуется от МУВИКЛИПА следовательно к таким параметрам мувиклипа как координаты ширина угол поворота и т.д. т.п., дописываются созданные собою параметры например как в примере про игру - масса, радиус и т.д. -------Про написанное тут что скажете? 4) Изза присвоения мувиклипу класса мы можем говорить о характеристиках этого мувиклипа иметь Массу и Радиус ---- ----||---- 5) После чего мне нужно создать несколько (тут незнаю как назвать (либо экземпляры либо незнаю что...)) допустим экземпляров данного объекта с харакеристиками Массы и Радиуса. Путем цикла я создаю каждый раз новый Такой мувиклип. --------?????? Далее как я понимал и делал раньше 6) Так как этих объектов имеется некоторое количество то мне нада их как то перебирать для вызова какой ни будь функции для этого я раньше записывал все эти объекты в массив array а потом перебирал все объекты массива и выполнял нужное действие. Теперь собствено прокоментировать где я намудрил и где как правильнее написать? |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:40. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|