![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 14
|
Ситуация такая:
Делаю попытки создать что-то вроде примитивного квеста. Основная задача - чтобы получилось сделать инвентарь. Сам ролик можно видеть тут: http://skydin.narod.ru/round.swf В сцене 2 кадра и следующие активные объекты: round - кружок на который можно нажать и тогда он исчезает ("подбирается" игроком). pram - прямоугольник который является объектом, появляющимся в "инвентаре" после того как я "подбираю" round. И кнопка которая ведёт на 2-й кадр в котором только кнопка, которая ведёт обратно на первый и невидимая копия объекта pram Теперь мой код: count=0;\\счётчик который проверяет - "забран" ли объект в инвентарь pram._visible = false; round.onPress = function(){ count++; if(count >=1) { round._visible = false; pram._visible = true; } } stop(); Когда это происходит, переменная count обнуляется предмет пропадает из "инвентаря" и появляется обратно на локации1 1) Как сделать так, чтобы она оставалась в памяти? 2) Как сделать так, чтобы она сохранялась в случае если первая локация будет располагаться в сцене 1, а вторая локация - в сцене 2. Постскриптум. Я не знаю что со мной делать будете (в принципе можете что угодно). Но в action script я влез по большой нужде (изучаю его наверное 3-4 дня) - делаю на нём (как на чём-то хоть как-то понятном моей голове) свою дипломную работу. Большие и запутанные куски кода воспринимаю плохо. Я очень надеюсь что решение проблемы с обнулением переменных простое донельзя. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:18. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|