![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
спустя некоторое время решил вернуться к этому вопросу.
в общем есть пара методов которые изменяют положение центра и дистанцию до препятствия: stage.transform.perspectiveProjection.projectionCenter = new Point(stage.stageWidth/2, stage.stageHeight/2); stage.transform.perspectiveProjection.focalLength = 1000; мне возвращается вектор непонятных координат... так как же определить вектор от объекта к центру экрана? поясню это ещё нужно для того чтобы определить какой стороной к нам спрайт - лицевой или задней... если зная вектор плоскости и правильный вектор центра экрана получить угол то очень легко можно определить лицевую или обратную сторону спрайта... подскажете какие нибудь идеи?
__________________
Black DRAGON хочет кушать Т_Т |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 13:30. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|