![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Продолжаю эксперименты с алгоритмом верлета, начатые тут
Работую над столкновениями блоба с произвольным препятсвием. Блоб устроен просто - кольцо из Joint'ов нужной длины. При этом поддерживается определённая в начале площадь блоба - тут всё работает на ура. Проблема состоит в следующем: Задаю произвольную стену в виде полигона(в примере просто случайные по размеру, положению и количеству прямоугольники). Затем в каждый момент времени провожу проверку столкновения блоба с препятствиями и поддерживаю его периметр/площадь и так несколько раз. Но, когда блоб натыкается на уголок препятсвия - всё становится очень плохо. Его ребро, которое касается уголка куда-то резко дёргается и блоб закручивается. Ещё есть проваливание блоба в препяствие, когда его ребро полностью параллельно ребру препятсвия. Алгоритм такой: 1. При создании стены просчитываются все неизменяемые данные, фигурирующие в алгоритме(для оптимизации) 2. Идёт грубая проверка пересекаются ли ограничивающий прямоугольник блоба с ограничивающим прямоугольником препятсвия 3. Если прошло 1 пункт, то для каждого ребра блоба методом луча проверяется попадание концов ребра в наше препятсвие 3.1 Один конец попал, другой нет: Перебираются рёбра препятсвия. Ищется то, с которым есть пересечение ребра блоба: идёт менее грубая проверка пересечения ограничивающего прямоугольника блоба с ограничивающим прямоугольником ребра препятсвия, затем ещё менее грубая проверка пересечения ограничивающего прямоугольника ребра блоба с ограничивающим прямоугольником ребра препятсвия, затем непосредственно поиск точки перечечения. Потом точка, попавшая вовнутрь препятствия ставится куда надо, корректируется скорость в соответсвии с трением и отскоком 3.2 Оба конца снаружи, но вероятно есть пересечения ребра с уголком препятсвия Тогда аналогично 3.1 ищется пара соседних рёбер препятствия, и оба конца ребра смешаются по перпендикуляру к нему так, чтобы они больше не пересекали уголок. Но в пункте 3.2. и кроется, как я понимаю, проблема. По сути перемешение должно быть маленьким, но иногда идёт скачок Кто подскажет как решаются данные проблемы или поможет с более правильным алгоритмом проверки столкновения? Для полноты картины прилеплю код и 2 примера |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:09. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| blob , ragdoll , verlet , блоб , верлет |
|
|