Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 23.06.2009, 00:26
xjack вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xjack Найти все сообщения от xjack
  № 1  
Ответить с цитированием
xjack

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 104
По умолчанию Управление ресурсами

Доброго времени суток всем! Допустим у меня есть n-е количество картинок и мувиков,задействованных в одном экране. Как лучше и правильнее работать с ними - встраивать их в приложение по отдельности и уже в программе располагать по своим местам или же сделать полностью дизайн во Flash IDE, создав один главный мувик и включив в него все остальные, потом грузить его и работать через него с дочерними объектами? На мой взгляд второй способ позволить максимально отделить процесс дизайна от программирования, но менее привычен для меня и боюсь не возникнет ли дополнительный геморой на каком либо этапе. А в первом случае слишком много придется писать строчек типа addChild или myDisplayObject.x=value.
Или же такой пример - есть карточная игра, 54 карты, что лучше - использовать их по отдельности или же объединить в мувик и потом устанавливать нужный кадр, получиться что используем один объект а не 54?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.