![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
у меня в игре происходит очень интенсивная работа с памятью.
создаются сотни объектов - юнитов, выделяется в них память под массивы, объекты удаляются, списки очищаются. Требуется контроллировать утечки памяти. В С++ движке у меня свой манагер памяти который следит за выделением памяти и сигнализирует если вдруг чего не освободил. какие механизмы в АС3 гарантируют освобождение выделенной памяти? как проконтролировать что память освободилась? имеется ли возможность заметить "родной" менеджер памяти на свой? ибо чую что грустно все может получиться если не контроллировать память.
__________________
fast restart: *((int*)0) = 0; |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:18. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|