![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Знаю что можно сделать подобное с окружностью с помощью функции такого рода:
function pxInDeg(circleWidth:Number):Number { return (2 * Math.PI * (circleWidth / 2) / 360); } Но как узнать то же самое у эллипса, и как осуществить его вращение? Оно ведь будет неравномерным при разных положениях эллипса.
__________________
Рожденный ползать, везде пролезет... |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:52. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| вращение , как , реалистичное |
|
|