![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Задумался над следующим, вот бы моделировать зоны в 3dmax-е и потом перегонять их через Swift3D в *.fla файл.
Да вот беда задумка воплотима да вот плоскости хоть убей двух сторонние. Объясните что я делаю не так? Вариант 1 --------------------------- 1. Открываем 3dmax (Autodesk 3ds Max 9). Создаем плоскость (Plane), дальше экспортируем в *.3DS 2. Открываем (Swift.3D.v5.00.628). New from 3DS. Открывается наш проект, экспортируем в Papervision3D 3. Открываем Flash CS3 (Adobe Flash CS3 Professional) Результат: всё как надо, плоскость одностороння (но без текстуры). --------------------------- Вариант 2 --------------------------- 1. Открываем 3dmax (Autodesk 3ds Max 9). Создаем плоскость (Plane) накладывам текстуру (тупо можно перетащить с жесткого диска на объект), дальше экспортируем в *.3DS 2. Открываем (Swift.3D.v5.00.628). New from 3DS. Открывается наш проект, экспортируем в Papervision3D 3. Открываем Flash CS3 (Adobe Flash CS3 Professional) Результат: плоскость двух сторонняя (а надо как в Варианте 1, только с текстурой)! --------------------------- Последний раз редактировалось vector3d; 15.11.2009 в 20:09. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 19:04. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|