![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 39
|
Не пользовался Five3D, но думаю, он должен поддерживать матрицы. Если даже нет - можно создать класс матрицы самому.
Вот ссылка на матрицы поворота http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%...BE%D1%82%D0%B0 Суть в том, что куб у тебя крутится вокруг своей оси, а не вокруг глобальной оси. Следовательно при повороте вокруг одной оси, две другие оси увеличивают свой угол относительно начала координат, на угол поворота. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:30. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| five3d , rotation , вращение |
|
|