Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 19.01.2010, 18:47
Contemplator вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Contemplator Найти все сообщения от Contemplator
  № 1  
Ответить с цитированием
Contemplator
 
Аватар для Contemplator

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 425
Question проблемка с псевдо 3D во Flash CS4

собственно говоря вопрос очень простой по сути... недавно перешёл на CS4 с CS3, разумеется интересно все новые инструменты попробовать... расковырял псевдо 3D искажения... но тут возникла проблема: в приложенном файле сделан ящик, который вращается в зависимости от положения мыши, но часть из сторон при сборке его были размещены за другими - и как следствие происходит частичное их перекрытие... как этого избежать, не прибегая к коддингу? и если без коддинга тут не обойтись, то как это реализовать в принципе, в общем случае (предполагаем что объектов будет много и все они отличные друг от друга), не именуя при этом _mc, содержащие графику для стороны?
Вложения
Тип файла: swf ящик 3D.swf (15.0 Кб, 66 просмотров)

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 00:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.