Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 22.02.2010, 15:28
zaidite вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zaidite Найти все сообщения от zaidite
  № 1  
Ответить с цитированием
zaidite

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 41
По умолчанию Оптимизация общей производительности в игре

Всем привет.
В создаваемой игре в определённый момент резко встал вопрос производительности. Надумал один ход, хочу обсудить, прежде чем игруху переделывать.
По ходу разработки, в игре накопились моменты, где применяется EnterFrame и Timer. Понятно, что каждый такой Event отъедает свой кусок производительности. А если взять и написать один класс, который будет задавать событие EnterFrame и Timer, так сказать централизовано, а если нужно какой нибудь метод запускать ЕнтерФреймом или Таймером, передаём метод в этот класс с нужными параметрами и один класс для всей игрухи будет это делать. Плюс сюда ещё можно и EVENT_RENDER прикрутить каким нибудь боком. Что-бы прорисовывать только по факту готовых данных для визуализации.
У кого какие соображения по данному варианту?
Может кто-нибудь какие другие хитрости знает по организации максимальной производительности в играх...
З.Ы. Игруха - экономическая стратегия (типа сим-сити) с массой активных объектов на экране и кучей жителей постоянно бродящим по улицам.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 00:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.