Делаю пятнажки по книге - весь код правильный, ни на что не жалуется. НО при запуске зависает и пишет:
"A script in this movie is causing Flash Player to run slowly. If it continues, your computer may become unresponsive. Do you want to abort the script?"
Почему может вылезать это предупреждение?
Помогите, пожалуйста! Тупик полный, а дело важное(
В коде ли дело? Если не сложно, посмотрите, пожалуйста..
В одной теме видела, что ругаются на способ "tile = х+у*4;", но как это заменить я не знаю..
И еще одна проблема - есть у меня файл готовых пятнашек, все работает, код правильный. НО при переносе в другой проект, выдает ту же ошибку, что и код из книжки! Хотя переношу все без остатка и внимательно... Это объяснимо?

Код AS1/AS2:
function initGame() {
// Устанавливаем горизонтальное и вертикальное расстояние
// между элементами.
tileDist = 100;
// Помещаем все элементы на свои места,
for (x=l; x<=4; x++) {
for (y=0; y<=3; y++) {
tile = х+у*4;
_root["tile"+tile];
_x = x*tileDist;
_root["tile"+tile];
_y = y*tileDist+tileDist;
}
}
// Совершаем 100 произвольных перемещений,
for (tilenum=0; tilenum<100; tilenum++) {
do {
// Выбираем элемент случайным образом.
tile = "tile"+(random(15)+1);
//- Проверяем, есть ли рядом свободный квадрат.
emptySpace = findEmpty(tile);
// Цикл продолжается до тех пор, пока не будет найден
// элемент, рядом с которым расположен свободный квадрат.
} while (emptySpace == "none");
// Перемещаем элемент на свободное место.
moveTile(tile,findEmpty(tile));
}
}
// Проверяем, есть ли свободное место около данного элемента,
function findEmpty(tile) {
// Определяем положение элемента.
tilex = _root[tile]._x;
tiley = _root[tile]._y;
// Проверяем, есть ли элемент мозаики слева,
if (tilex>tileDist) {
if (!tileThere(tilex-tileDist, tiley)) {
return ("left");
}
}
// Проверяем, есть ли элемент мозаики справа,
if (tilex>tileDistM) {
if (!tileThere(tilex+tileDist, tiley)) {
return ("right");
}
}
// Проверяем, есть ли элемент мозаики сверху. if (tiley > tileDist) { if (!tileThere(tilex, tiley-tileDist)) { return)"above");
// Проверяем, есть ли элемент мозаики снизу,
if (tiley>tileDistM) {
if (!tileThere(tilex, tiley+tileDist)) {
return ("below");
}
}
// Элементы мозаики имеются со всех сторон,
return ("none");
}
// Проверяем, находится ли элемент мозаики на определенном месте,
function tileThere(thisx, thisy) {
// Просматриваем элементы на предмет совпадения координат,
for (i=l; i<=15; i++) {
// Выясняем, совпадают ли значения положения
//по горизонтали,
if (_root["tile"+i]._x == thisx) {
// Совпадает ли положение по вертикали,
if (_root["tile"+i]._у == thisy) {
return true;
}
}
}// Эти координаты соответствуют пустому квадратику,
return false;
}
// Перемещаем элемент в определенном направлении,
function moveTile(tile, direction) {
if (direction == "above") {
_root[tile]._y -= tileDist;
} else if (direction == "below") {
_root[tile]._y += tileDist;
} else if (direction == "left") {
_root[tile]._x -= tileDist;
} else if (direction == "right") {
_root[tile]._x += tileDist;
}
}
// Определяем, по какому элементу щелкнул игрок,
function tileUnderMouse() {
for (i=l; i<=15; i++) {
if (_root["tile"+i].hitTest(_xmouse, _ymouse)) {
return (i);
}
}
}
initGame();
stop();