Спрашивал уже на нескольких форумах, но не получил подходящего ответа. Может вы поможете.
Дело в том, что flash использует какой-то особый алгоритм сглаживания прямой, из-за которого одна и та же прямая, но под разными углами визуально имеет разную толщину. Я думаю из рисунка все будет ясно.

Код AS3:
var temp:Sprite = new Sprite();
var xP:Number;
var yP:Number;
var g:Graphics = temp.graphics;
temp.x = stage.stageWidth / 2;
temp.y = stage.stageHeight / 2;
g.lineStyle(1,0,1);
for(var phi:Number = -Math.PI/2; phi <= Math.PI/2;phi += 0.1)
{
g.moveTo(0,0);
xP=200*Math.cos(phi);
yP=200*Math.sin(phi);
g.lineTo(xP,yP);
}
addChild(temp);
Так вот, у меня такой вопрос: может кто-нибудь знает какой алгоритм рисования сглаженной прямой используется в Canvas (JS) и существуют ли готовые реализации для рисования во Flash на Bitmap как на Canvas в HTML.
P.S. Сразу скажу, что способ рисовать вместо прямых прямоугольники с заливкой без контура мне не подходит. Используя его не получается добиться того же эффекта, что и на JS, к тому же такой способ замедляет отрисовку и анимацию. Хотя для меня основная проблема именно в качестве полученного рисунка.