Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 12.05.2010, 23:02
artur1995g вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artur1995g Найти все сообщения от artur1995g
  № 1  
Ответить с цитированием
artur1995g

Регистрация: Mar 2010
Адрес: Казань)
Сообщений: 18
По умолчанию Создание плавной анимации посредством таймера.

Здравствуйте, товарищи)

Я, наконец-то написал НОРМАЛЬНО ЕЗДЯЩИЙ танчик!!)

И теперь хочу сделать так, чтобы его ускорение было плавным) Мне в голову пришла идея (быть может она и абсурдна немного): осуществить анимацию посредством цикла for и таймера.

Суть в том, что в цикле переменная i будет отвечать за скорость объекта (она постоянно увеличивается, так что будет и ускорение). А в конце цикла можно поставить таймер, например на 100 мс, чтобы ускорение было не мгновенным. Ограничение скорости будет задаваться в цикле for.

Ниже представлен мой код:

Код AS3:
package {
	import flash.display.*;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.KeyboardEvent;
	import flash.events.MouseEvent;
 
	public class Tank extends MovieClip {
		private var moveFlag:Boolean=false;
		private var move:String;
		public function Tank() {
 
			addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
 
		}
		function onKeyDown(e:KeyboardEvent):void {
			trace(e.keyCode + " x=" + this.x + " y=" + this.y);
			if (! moveFlag) {
				moveFlag=true;
				if (e.keyCode==37) {
					move="left";
				} else if (e.keyCode == 39) {
					move="right";
				} else if (e.keyCode == 38) {
					move="up";
				} else if (e.keyCode == 40) {
					move="down";
				}
				this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, handler_enterFrame);
				this.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp);
			}
		}
		function handler_enterFrame(e:Event):void { /*в этой функции представлены условия движения в стороны*/
			if (move==="left") {
				this.rotation=270;
				this.x-=5;
			} else if (move === "right") {
				this.rotation=90;
				this.x+=5;
			} else if (move === "up") {
				this.rotation=0;
				this.y-=5;
			} else if (move === "down") {
				this.rotation=180;
				this.y+=5;
			}
		}
 
		private function onKeyUp(e:KeyboardEvent):void {
			this.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, onKeyUp);
			this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, handler_enterFrame);
			moveFlag=false;
		}
	}
}
Но, я работал только с простыми таймерами, которые представлены в Муке. С ними все получается. Но здесь, похоже нужно делать вложенные функции.. Помогите мне пожалуйста реализовать мою задумку

Заранее спасибо Вам)

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 01:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
анимация , Задержка , плавное ускорение , Таймер , ускорение

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.