Всем доброго времени суток.
Есть такая иерархия классов:
BaseObject - содержит базовые свойства, присущие всем объектам игрового мира
WorldObject - наследник класса BaseObject, основная графическая единица игры
У обоих этих объектов есть метод
clone(), который создает и возвращает копию этого объекта.
Вопрос в том, как правильно реализовать эту функцию в классе
WorldObject, чтобы:
свойства, присущие классу
BaseObject копировались в его функции
clone(), а свойства, присущие классу
WorldObject, копировались в его функции
clone()?
Самое лучшее, что придумалось, выглядит так:

Код AS3:
public class BaseObject
{
private var identifier:String;
private var objectType:uint;
private var objectName:String;
public function clone(baseObjectPtr:BaseObject = null):BaseObject
{
baseObjectPtr.id = id;
baseObjectPtr.name = name;
baseObjectPtr.type = type;
return null;
}
public function get id():String
{
return identifier;
}
public function set id(value:String):void
{
identifier = value;
}
public function get name():String
{
return objectName;
}
public function set name(value:String):void
{
objectName = value;
}
public function get type():uint
{
return objectType;
}
public function set type(value:uint):void
{
objectType = value;
}
}

Код AS3:
public class WorldObject extends BaseObject
{
private var currAnim:String;
override public function clone(baseObjectPtr:BaseObject = null):BaseObject
{
var dublicate:WorldObject = new WorldObject();
super.clone(dublicate);
dublicate.currAnim = currAnim;
return dublicate;
}
}
т.е. BaseObject сам по себе не используется и "в чистом виде" не клонируется, а клонируется только из классов-наследников. Такая реализация меня не очень радует, хочется узнать Ваше мнение, как это можно организовать покрасивее.