![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 8
|
Привет всем.
Постоянно при создании игр возникают проблемы с клипом, который приходится двигать. Описание проблемы Игра - вид сверху. Есть главный клип в который добавляются все игровые объекты. Игровое поле ( этот главный клип ) больше размера приложения, следовательно при движении персонажа он остается на месте а вокруг него движется игровое поле: // _this : MovieClip - это гланый клип // player : MovieClip - персонаж if ( player.x > SCREEN_WIDTH / 2 && player.x < SCREEN_WIDTH * 2 - SCREEN_WIDTH / 2 ) { _this.x = -player.x + SCREEN_WIDTH / 2; } if ( player.y > SCREEN_HEIGHT / 2 && player.y < SCREEN_HEIGHT * 2 - SCREEN_HEIGHT / 2 ) { _this.y = -player.y + SCREEN_HEIGHT / 2; } hitTestPoint localToGlobal globalToLocal Пример: var temp : MovieClip = ... // задал ему размеры _this.addChild ( temp ); // точка находится внутри temp temp.globalToLocal( new Point ( 730.78, 140.54 ) ); // _this еще не двигался ( правильное значение ) (x=-4.75, y=2.25) // _this после сдвигов (x=85.85, y=2.25) (x=613.3, y=99.5) (x=458.55, y=327) Есть ли как-нибудь способ избавится от таких проблем? Заранее благодарю за помощь. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:22. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| hitTestPoint , localToGlobal , movieclip , проблема |
|
|