Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 31.08.2010, 21:51
nldr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nldr Найти все сообщения от nldr
  № 11  
Ответить с цитированием
nldr
 
Аватар для nldr

Регистрация: Jul 2009
Сообщений: 48
Тогда еще один вопросик.
Вот код:
Код AS3:
//Удаляем уровень игры (в который напихали всякой фигни) из списка отображения
removeChild(level); 
//Приравниваем переменную к null
level = null;
 
//Создаем новый уровень				
level = new CLevel(++n);
//Добавляем в список отображения
addChildAt(level, 0);
Кроме уровня (level) больше ничего нет, прелодеры и прочее на время теста убрал. Все что добавляется, добавляется непосредственно в level. Листенеров и таймеров, внешних нет.

Флешка изначально отжирает 17мегов памяти
Так вот, если сделать это (пересоздать уровень) несколько раз, то флешка отжирает до 100мегов, затем потребление памяти падает. Причем каждый раз падает по разному, но еще ни разу не упало обратно до 17 мегов. Это нормально? (Тестирую в Stand-alone debug плеере).

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 23:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.