Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 09.12.2010, 13:06
ZergMaster вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZergMaster Найти все сообщения от ZergMaster
  № 1  
Ответить с цитированием
ZergMaster
 
Аватар для ZergMaster

Регистрация: May 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 385
Отправить сообщение для ZergMaster с помощью ICQ Отправить сообщение для ZergMaster с помощью Skype™
Arrow передача аудиопотока на сервер без FMS

Добрый день уважаемые!
Задача стоит не из простых. С ходу к вопросу: возможно ли преобразовать аудиопоток, снимаемый с микрофона во что-то подобное ByteArray и передать на сервер при помощи класса Socket ? То есть установив прямое соединения с С++ сервером, просто посылать ему поток байтов, снимаемых с микрофона?

зы.: уже начитан про FMS и подобное. Но хотелось бы обойтись без всяких допольнительных костылей, тем более, что fms стоит 1000$.

Либо я чего-то не догоняю и все проще... честное слово, второй день читаю форумы и гугл, связного ответа на свой вопрос там и не нашел...


Последний раз редактировалось ZergMaster; 09.12.2010 в 13:15.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 21:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.