
17.12.2010, 10:07
|
|
Регистрация: Dec 2006
Адрес: Novosibirsk
Сообщений: 93
|
Производительность на примере игрового персонажа
Как сейчас у меня реализовано:
Есть игровой персонаж. У него есть разные состояния - идет, стоит, бьет и т.п. Персонаж представляет из себя мувиклип внутри которого находятся мувиклипы разных состояний и чтобы сменить одно состояние на другое достаточно все мувиклипы кроме нужного сделать невидимым.
Стоит отметить что при инициализации персонаж нужно раскрасить и одеть, т.е. пробежаться по всем мувиклипам состояния и сделать следующие действия:
1) Раскрасить (наложение (ColorMatrixFilter) на разные части тела)
2) Одеть (вставить в разные части тела спрайты одежды).
Вопрос - как сделать иначе, чтобы меньше тормозило при отображении? Имеет ли смысл объединить все состояния в одно и бегать по frameLabel'ам?
|