Регистрация: Feb 2004
Адрес: Россия, В. Новгород
Сообщений: 255
|
Как корректно подготовить flv из набора прозрачных png спрайтов.
Всем Привет!
Делаю игрушку, там персонажи в виде спрайтов. На одного перса приходится около 700 прозрачных спрайтов. Спрайты рендерятся из 3d пакетов.
Если их положить на timeline, установить в publish settings качество jpeg 50%, а затем компильнуть то получим 2 MB файл. И это только на одного персонажа.
Тут я начал думать как быть. Сразу что бросается в глаза это то, что спрайты идущие друг за другом, в большинстве похожи, т.е. логичнее сжимать их в видео поток. Попробовал сжать стандартным Adobe Media Encoder CS5, и о Чудо! При высоком качестве имеем flv весом в 600 kB! Т.е. в 3,5 раза меньше. Вставил в time line, начал сверять с оригиналом, выяснилось, что последовательность кадров нарушается, некоторые кадры пропадают, некоторые дублируются и т.д. и т.п. Пробовал разные параметры в Adobe Media Encoder CS5 - увы ничего не помогло.
Кто нить знает как эту штуку побороть? Может есть какие то сторонние пакеты программ, кодеки или решения позволяющие сжимать поток картинок?
__________________
зная будущее, хотя бы, на 10 минут вперед, можно покорить весь мир...
|