Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 15.01.2011, 22:58
Denis_ex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Denis_ex Найти все сообщения от Denis_ex
  № 1  
Ответить с цитированием
Denis_ex

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 134
По умолчанию Распределение кода по as файлам, относящемуся к одному логическому объекту

Есть класс ObjectManager, который парсит/обрабатывает/добавляет объекты в общий список и пр. Кода получается в данном as файле прилично.
Но также еще нужно отпарсить игровой уровень на дополнительные объекты (инструментарий), и этот парсер (напр. ParserTools) получается в пару экранов кода. Хоть его и можно отнести логически и поместить в класс ObjectManager, как набор членов-функций, но я не хочу все громоздить в одном as файле.

Есть вариант вынести дополнительный парсер в другой файл, т.е. в статический класс, синглтон, функцию, унаследовать и пр. Конечно, в данном случае наверно лучше всего подойдет as файл с функцией в котором, также имеются вложенные вспомогательные функции (чтобы разбить код ParserTools на части).

Расскажите, как вы распределяете код по файлам относящийся к одному логическому объекту?


Последний раз редактировалось Denis_ex; 16.01.2011 в 12:35.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 02:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.