Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 10.02.2011, 15:51
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 1  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
По умолчанию Передача данных между флешками имеющими свои документ классы

Собственно вопрос видимо обсуждался сто раз, но толкового ответа не увидел.

Основная флешка ( Main Class)
ПОдгружаемая ( Sub Class)

Делаю так, в подгружаемой создаю статическую перменную например DATA
А в loader при COmplete пишу :
Код AS3:
e.target.content.DATA = '222';
В подгружаемой после addedToStage
Код AS3:
trace(DATA);
Выводит undefined, однако если в Complete сделать трейс :
Код AS3:
e.target.content.DATA = '222' ; trace(e.target.content.DATA) // 222
Почему так выходит, ведь назначение переменной поидее происходит до добавления на сцену?

И второй не понятный момент - делаем просто трейс из второй флешки,
Код AS3:
trace(root) // Sub Class
как ни старайся. У меня есть сомнения насчет _lockRoot как было в AS2/

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 14:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.