Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 13.02.2011, 05:16
rumgot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rumgot Найти все сообщения от rumgot
  № 1  
Ответить с цитированием
rumgot
 
Аватар для rumgot

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 9
По умолчанию Почему главному классу приложения не шлются события мыши

Здравствуйте.
Объясните пожалуйста такой вопрос.
В главном классе приложения, унаследованном от Sprite , рисую окружность таким образом:
Код AS3:
graphics.lineStyle(3, 0x000000);
graphics.beginFill(0xEEEEEE, 1);
graphics.drawCircle(100, 300, 50);
graphics.endFill();
Затем регистрирую приемник:
Код AS3:
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseListner);
Но при наведении на окружность приемник не вызывается.

А вот если создать окружность в отдельном экземпляре Sprite:
Код AS3:
public var s:Sprite = new Sprite;
Далее в конструкторе:
Код AS3:
s.graphics.lineStyle(3, 0x000000);
s.graphics.beginFill(0xEEEEEE, 1);
s.graphics.drawCircle(100, 300, 50);
s.graphics.endFill();
addChild(s);
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseListner);
То теперь при наведении приемник вызывается.
Почему так происходит?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 16:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.