Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 10.03.2011, 22:13
nns2009 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nns2009 Найти все сообщения от nns2009
  № 1  
Ответить с цитированием
nns2009

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 25
По умолчанию Организация программы

Привет всем!
А теперь к делу. Мой вопрос касается не конкретной программы, а организации всех программ в общем.

Вопрос №1
У меня есть движок, главный класс которого должен иметь доступ ко всем объектам, которые связаны с движком. Единственное, что приходит на ум - это завести массив в главном классе, а вот дальше начинаются разногласия:
1) Можно делать так:
Код AS3:
var o = new MyObject();
engine.registerObject(o);
2) Можно так:
Код AS3:
var o = new MyObject(engine);
3) Так (объявив конструкторы объектов как private):
Код AS3:
var o = engine.createMyObject();
4) И наконец, класс движка можно сделать статическим, что обеспечит доступ к его массиву из движка.
Вариант №3, к сожалению, в AS3 не проходит, т. к. AS3, такой сякой, хочет public конструктор, но мне се равно интересно, следует ли его использовать в других языках программирования.
Как вам мои варианты? Или что посоветуете?


Вопрос №2(организация взаимодействия)
У меня в программе есть несколько классов, каждого из которых ровно по 1-му экземпляру. Некоторые из классов должны взаимодействовать между собой(причём на этапе начала разработки программы я ещё точно не знаю какие). Возникают такие идеи:
1)
Код AS3:
class SomeClass
{
     public static var someClass:SomeClass;
 
     public function SomeClass()
     { someClass = this; ... }
}
2) Сделать класс статичным
Что лучше выбрать?


Вопрос №3(Вывод графики)
В большинстве языков программирования, мы обычно запускаем цикл, в котором смотрим состояние программы(игра, пауза, главное меню, и т.п.) и в зависимости от состояния рисуем то, что надо.
В AS появляется возможность разные состояния программы нарисовать в разных Спрайтах, а при очередной смене состояния, менять видимость разных спрайтов(visible = true/false
Это хорошо или плохо?
Хорошо ли часть графики рисовать в среде Flash'а?

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 16:02.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:02.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.