Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 12.04.2011, 22:02
cn_snipes вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cn_snipes Найти все сообщения от cn_snipes
  № 1  
Ответить с цитированием
cn_snipes

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 10
По умолчанию трёхмерный массив - способ хранения

Привет! Есть цель реализовать трёмерную модель кубика Рибика, где каждая ячейка имеет свой цвет. Отсюда родилась потребность в хранении значений цветов.

Пробовал организовать это в "трёхмерном" массиве, однако возникли проблемы:

Код AS3:
var coordinats:Array= new Array();
coordinats[0] = new Array();
coordinats[0][0] = new Array();
coordinats[0][0][0] = "c";
coordinats[0][0][8] = "к";
 
trace (coordinats[0][0][8]); // выводит "к", всё работает...
 
//но как только я хочу задать значение ячейки другого уровня, скажем
 
coordinats[4][1][9] = "9";
 
// то
TypeError: Error #1010: Термин не определен и не имеет свойств.
at main()

есть ли вообще в AS3 способы построения трехмерного массива с помощью класса Array?
Или очевиднее пользоваться другими средствами?
Спасибо.
__________________
Ёж в противогазе

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 17:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.