Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 09.05.2011, 10:18
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 1  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Question Как пользоваться профайлером FlashDevelop?

Пишу интерфейс игры. Почти в каждом объекте есть слушатель события Event.REMOVED_FROM_STAGE, который вызывает функцию dispose, в которой, соответственно, зануляются все ссылки на другие объекты, уничтожаются все объекты bitmapData, удаляются все добавленные слушатели.
Тем не менее, запускаю профайлер флешдевелоп, и вижу, что все объекты, которые были созданы висят в списке live objects.
Трейсы показывают, что функции dispose везде срабатывают. Так вот возник вопрос, а стоит ли верить этому профайлеру?
Или объекты и не должны исчезать из списка live objects?

п.с. При срабатывании функций dispose, потребление памяти падает почти до того же уровня, что был при запуске приложения

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 15:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.