Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.08.2011, 16:33
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 11  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Начните с чтения правил. Там порекомендуют FAQ. Если его посмотреть - начать выйдет. Потом поиск тут и в инете. Спрашивать смысла не будет. Просто никто так не делает - лень же)
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 06.08.2011, 16:34
Denis22 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Denis22 Найти все сообщения от Denis22
  № 12  
Ответить с цитированием
Denis22

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 16
к примеру.у же где то тут писал,есть от руки нарисованных два символа-мувиклипа,и нужно чтобы оди реагировал на кнопки стрелки клавиатуры , а второй на другие назначенные,и двигались в том направлении в зависимости какая кнопка нажимается.при движении мувиклип меняется на другой который назначен-прописан.По муку я должен создавать пакет,а внём описывать класс.не могу я просто написать класс в мувиклип?

Старый 06.08.2011, 16:40
Cresserons вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Cresserons Найти все сообщения от Cresserons
  № 13  
Ответить с цитированием
Cresserons

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 14
Цитата:
Сообщение от Denis22 Посмотреть сообщение
к примеру.у же где то тут писал,есть от руки нарисованных два символа-мувиклипа,и нужно чтобы оди реагировал на кнопки стрелки клавиатуры , а второй на другие назначенные,и двигались в том направлении в зависимости какая кнопка нажимается.при движении мувиклип меняется на другой который назначен-прописан.По муку я должен создавать пакет,а внём описывать класс.не могу я просто написать класс в мувиклип?
Можно старым дедушкиным способом написать код в окне Действие-Кадр.

Старый 06.08.2011, 16:49
Aquahawk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aquahawk Посетить домашнюю страницу Aquahawk Найти все сообщения от Aquahawk
  № 14  
Ответить с цитированием
Aquahawk
 
Аватар для Aquahawk

Регистрация: Nov 2010
Адрес: Москва
Сообщений: 915
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Aquahawk с помощью ICQ Отправить сообщение для Aquahawk с помощью Skype™
Нет, класс в мувиклип написать вы не можете. Просто вы не понимаете что есть что. Мувиклип это класс такой, а то, что вы мувиклипом называете, это объект класса Мувиклип. Не надо писать новый класс в объект, это невозможная конструкция. Просто почитайте основы ООП, можно на википедии, и Мука читайте с самого начала, аккуратно.

Старый 06.08.2011, 16:59
Denis22 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Denis22 Найти все сообщения от Denis22
  № 15  
Ответить с цитированием
Denis22

Регистрация: Aug 2011
Сообщений: 16
понял.ок.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.