Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.08.2011, 15:45
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 1  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Это потому что во флеше есть разрушающее присваивание, которое, вообще делает переменные возможными, в том же Erlang'e его нет. И еще во флеше нельзя описать, например:
Код:
void foo(baz* const bar) { ... }
а в том же Erlang'e так, можно (но это код на С++, чтобы было понятнее).
__________________
Hell is the possibility of sanity


Последний раз редактировалось wvxvw; 15.08.2011 в 15:54.
Старый 15.08.2011, 15:50
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 2  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Цитата:
а в том же Erlang'e так, можно
Скорее только так и можно. Параметры функции - суть константы. Менять их нельзя и ничего специального для этого прописывать не надо.
На первый взгляд, кажется, что это убогость языка, но люди знакомые с понятием юнит-тестирование сразу поймут в чём прелесть такого подхода.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 15.08.2011, 16:28
carrotoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для carrotoff Найти все сообщения от carrotoff
  № 3  
Ответить с цитированием
carrotoff
 
Аватар для carrotoff

Регистрация: May 2010
Сообщений: 543
in4core, суть не в том, что это работает или нет, а в том, что эта операция абсолютно бессмысленна и не нужна.
__________________
Вы грабите бедных людей. Парень со свирелью накажет вас. Хонгильдон (с)

Старый 15.08.2011, 17:21
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 4  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
carrotoff да ну нафиг опять? ))

Код AS3:
function a(n:int) {
     // рассматривается в случает нет переменных
    if( n > 100 ) n = 100;
    else if( n < - 500 ) n = n*2;
    else 'ok';
    superOtherMethod(n);
}
__________________
Марк Tween

Старый 15.08.2011, 17:36
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 5  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
in4core ломает фундаментальные устои программирования.

Старый 15.08.2011, 17:39
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 6  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Цитата:
carrotoff да ну нафиг опять? ))
Да придет спаситель)

Старый 15.08.2011, 17:40
carrotoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для carrotoff Найти все сообщения от carrotoff
  № 7  
Ответить с цитированием
carrotoff
 
Аватар для carrotoff

Регистрация: May 2010
Сообщений: 543
in4core, ну, раз уж такое дело пошло, то на спор и жестче можно написать! Не хочется рассматривать подобные случаи.

Если вы действительно так пишите, то ваш код - настоящий АДЪ. Почитайте что-нибудь о структурировании кода, например, это.
__________________
Вы грабите бедных людей. Парень со свирелью накажет вас. Хонгильдон (с)

Старый 15.08.2011, 17:41
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 8  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
in4core ломает фундаментальные устои программирования.
Да нет же)) я не хочу сказать, что так надо делать и это хорошо. Я пояснил по факту, что такое может быть и оно может быть в контексте приемлемо для определенной части функционала

Добавлено через 1 минуту
carrotoff у меня давно уже более менее чистый код, когда нет спешки и не работаешь на отбалдысь)
__________________
Марк Tween

Старый 15.08.2011, 17:43
carrotoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для carrotoff Найти все сообщения от carrotoff
  № 9  
Ответить с цитированием
carrotoff
 
Аватар для carrotoff

Регистрация: May 2010
Сообщений: 543
А никто и не говорил что так нельзя сделать. Этого не нужно делать!
__________________
Вы грабите бедных людей. Парень со свирелью накажет вас. Хонгильдон (с)

Старый 15.08.2011, 18:05
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 10  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Ну понятно что не нужно. спор только изначально шел о том, что НЕЛЬЗЯ - яже доказал что можно. непонятно в чем холивар
__________________
Марк Tween

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.