Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.08.2011, 14:50
Art_133 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Art_133 Посетить домашнюю страницу Art_133 Найти все сообщения от Art_133
  № 1  
Ответить с цитированием
Art_133
 
Аватар для Art_133

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 538
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для Art_133 с помощью Skype™
По умолчанию Расположить элементы в виде "не стандартной сетки"

Привет.
Подскажите, как разместить элементы в порядке, изображенном на картинке.

Могу разместить в виде стандартной сетки:
Код AS3:
private static const ICON_WIDTH : uint = 90;
private static const ICON_HEIGHT : uint = 90;
private static const COLUMNS_COUNT : uint = 5;
 
var childsCount : uint = iconsContainer.numChildren;
for (var i : uint = 0; i < childsCount; i++) {
  var child : DisplayObject = itemsContainer.getChildAt(i);
  child.x = (i % COLUMNS_COUNT) * ITEM_WIDTH;
  child.y = uint(i / COLUMNS_COUNT)  * ITEM_HEIGHT;
}
но как сделать такую, как на изображение не пойму.
Изображения
 

Старый 25.08.2011, 14:58
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 2  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Четные строки сдвигаете по x на ITEM_WIDTH.

Старый 25.08.2011, 15:03
Art_133 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Art_133 Посетить домашнюю страницу Art_133 Найти все сообщения от Art_133
  № 3  
Ответить с цитированием
Art_133
 
Аватар для Art_133

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 538
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для Art_133 с помощью Skype™
Да, это понятно. Но сложность возникает в тот момент, когда чётная строка должна содержать на 1 элемент меньше.

Старый 25.08.2011, 15:21
СлаваRa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для СлаваRa Найти все сообщения от СлаваRa
  № 4  
Ответить с цитированием
СлаваRa
 
Аватар для СлаваRa

блогер
Регистрация: Feb 2008
Адрес: http://playtika.com
Сообщений: 1,119
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для СлаваRa с помощью ICQ Отправить сообщение для СлаваRa с помощью Skype™
Сдвиг на половину разности от: ширина "полной" - ширина "неполной" линии.
__________________
местонахождение

Старый 25.08.2011, 15:26
Art_133 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Art_133 Посетить домашнюю страницу Art_133 Найти все сообщения от Art_133
  № 5  
Ответить с цитированием
Art_133
 
Аватар для Art_133

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 538
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для Art_133 с помощью Skype™
Со сдвигом всё понятно. Мне не совсем ясно, как перенести лишний элемент с чётной строки (ведь в чётной строке на 1 меньше) на новую строку, не чётную.

Старый 25.08.2011, 15:47
toFL вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от toFL
  № 6  
Ответить с цитированием
toFL
Banned

Регистрация: May 2011
Адрес: +48° 27' 57.93", +35° 2' 46.02"
Сообщений: 447
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для toFL с помощью Skype™
Забейте массив, таким образом:
Код:
[1,0,1,0,1,0,1,0,1]
[0,1,0,1,0,1,0,1]
[1,0,1,0,1,0,1,0,1]
[0,1,0,1,0,1,0,1]
[1,0,1,0,1,0,1,0,1]

Старый 25.08.2011, 15:53
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 7  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Если четное И i кратно 5, то continue; // пропускаем виток цикла
__________________
тут я

Старый 25.08.2011, 22:08
olexandr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для olexandr Посетить домашнюю страницу olexandr Найти все сообщения от olexandr
  № 8  
Ответить с цитированием
olexandr
 
Аватар для olexandr

Регистрация: Aug 2007
Адрес: Ukraine, Kyiv
Сообщений: 643
Отправить сообщение для olexandr с помощью ICQ Отправить сообщение для olexandr с помощью MSN Отправить сообщение для olexandr с помощью Skype™
проверил - работает
Код AS3:
    var child:DisplayObject = itemsContainer.getChildAt(i);
 
    var _col:int = i % (COLUMNS_COUNT * 2 - 1) % COLUMNS_COUNT;
    var _row:int = i / (COLUMNS_COUNT - .5);
 
    child.x = _col * ITEM_WIDTH + (_row % 2 ? ITEM_WIDTH / 2 : 0);
    child.y = _row * ITEM_HEIGHT;
__________________
сайт, vk

Старый 26.08.2011, 00:26
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 9  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Код AS3:
(_row % 2 ? ITEM_WIDTH / 2 : 0)
можно заменить на
Код AS3:
0.5 * ITEM_WIDTH * (_row % 2)

Старый 26.08.2011, 00:58
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 10  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
i.o., 1 или 2 математических действия и сравнение против 3х математических действий. Я придираюсь, но не вижу смысла.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.