![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
|
Самый правильный вариант это то что написал derhab, проверять математически. Например: пуля летит и куча юнитов которые перемещаются во время полета пули, у тебя есть промежуток между точками проверки столкновения, и ты боишься что юнит окажеться между двумя точками. Но ты можешь в каждую итерацию считать вектор полета где начало - предыдущая точка, а конец - текущая точка и смотреть не было ли столкновения.
|
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:29. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|