![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 18
|
Ни у кого не возникало жгучее желание убрать ground body? как минимум чтоб не маячило при итерации по телам с помощью GetBodyList() -> GetNext() ?
Не возникало ли после этого чего-то непредвиденного? RTE, крэши и баги? P.S. перестраховываюсь, ибо не совсем понимаю что это, зачем оно надо и как с ним работать. ТО бишь в теории оно Цитата:
__________________
_____ Почему-то перманентно чувствует себя лезущим куда-то не туда занудой. Тяжёлый случай. >.< |
|
|||||
|
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Цитата:
Это тело, как бы заполняет всю сцену. На него, например, можно приделать какое-то другое тело с помощью шарнира, и это тело, как бы, будет висеть в воздухе. Частенько этим пользуюсь |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 18
|
ммм. понятно... я подумаю надо ли мне оно... пока сразу после инициализиции мира я делаю так
посмотрим не будут ли возникать из-за этого какие ошибки и нестабильности.
__________________
_____ Почему-то перманентно чувствует себя лезущим куда-то не туда занудой. Тяжёлый случай. >.< |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:41. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|