Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.09.2011, 21:27
8bit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 8bit Найти все сообщения от 8bit
  № 1  
Ответить с цитированием
8bit

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 30
По умолчанию разделение фигуры на части

Суть следующая, есть двухмерная фигура, которую мы рисуем, пусть будет треугольник и есть две прямые, которые должны пересекать этот треугольник, тем самым разделяя треугольник на части. Как просчитать все варианты пересечений и подсчитывать получаемые части?


Старый 28.09.2011, 22:29
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 2  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Вам не кажется, что "все варианты пересечений" - бесконечно большая величина?
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 28.09.2011, 23:16
8bit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 8bit Найти все сообщения от 8bit
  № 3  
Ответить с цитированием
8bit

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 30
Ну уж не бесконечная, перемноженные расположения прямых по горизонтали и вертикали и их градус поворота. Выводить результаты можно те, у которых получаемых частей получилось наибольшее кол-во. Может вы подумали, что они бесконечно должны делиться? Деление происходит один раз, двумя прямы и заново, со следующими координатами. А можно и просто, скажем сто рандомных пересечений двух прямых, так то же бы меня устроило.

Старый 29.09.2011, 00:32
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Ну уж не бесконечная, перемноженные расположения прямых по горизонтали и вертикали и их градус поворота
Одних только комбинаций углов у двух прямых будет 32400 (180 * 180)
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 29.09.2011, 16:14
8bit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 8bit Найти все сообщения от 8bit
  № 5  
Ответить с цитированием
8bit

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 30
Цитата:
Одних только комбинаций углов у двух прямых будет 32400 (180 * 180)
Всё же от бесконечности это число далеко. Ну да ладно, мне бы хватило примера и из десяти различных комбинаций, да чё уж там,хотя бы примера разделения пополам фигуры отрезком, сам не знаю с чего подцепиться

Старый 29.09.2011, 17:02
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 6  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Ну в целом я бы полез в высшую математику с точки зрения ( сорри, все забыл, скажу примерно ) интегрирования по контуру.... Как-то так вроде )))
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 30.09.2011, 01:27
8bit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 8bit Найти все сообщения от 8bit
  № 7  
Ответить с цитированием
8bit

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 30
Да зачем лесть в дебри. Я думал насчёт вычитывания прямой из фигуры, получая тем самым два объекта. Вообщем то так и не увидел конкретных подсказок, которые бы решали задачу. Cложно ?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.