Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.10.2011, 13:10
windrunner31 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для windrunner31 Найти все сообщения от windrunner31
  № 1  
Ответить с цитированием
windrunner31

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 169
По умолчанию Поделить объект на два

Я задавал подобный вопрос ранее,но не получил ответа,ясного мне.Задам вопрос попроще.
У меня есть обьект(неправильно формы),мне нужно его просто поделить на две части.(Без физики и тому подобных вещей,просто разделить обьект на два).А после этого,поставить одной части обьекта x = 100,а второй x = 400.
Как это сделать?

Старый 23.10.2011, 13:15
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 2  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
вам помоему уже говорили,либо привязывать физику,либо в этот мувик вставить еще два мувика разделенных пополам, и потом обращаясь к каждому из них сменить координату x

Старый 23.10.2011, 14:57
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 3  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Если "объект" анимированный, то других вариантов нет.
Если статическая картинка, то BitmapData#draw() + Graphics#beginBitmapFill()

Добавлено через 7 минут
Вам такого типа надо?
http://flasher.ru/forum/showpost.php...39&postcount=3
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 23.10.2011, 22:43
windrunner31 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для windrunner31 Найти все сообщения от windrunner31
  № 4  
Ответить с цитированием
windrunner31

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 169
Цитата:
Сообщение от Vansimar Посмотреть сообщение
вам помоему уже говорили,либо привязывать физику,либо в этот мувик вставить еще два мувика разделенных пополам, и потом обращаясь к каждому из них сменить координату x
Вы издеваетесь?Неужели нельзя БЕЗ ФИЗИКИ сделать просто разрезание объекта?Как так?Просто порезать обьект нельзя,а порезать его и двигать по законам физки внезапно можно?Может быть я дурак,но понять такого я не могу.
Wolsh,да,подобное мне и нужно,но кодом.

Старый 24.10.2011, 01:10
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 5  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Пожалуйста, кодом.
проект для ФД:
Вложения
Тип файла: zip Exploiter.zip (86.5 Кб, 63 просмотров)
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 24.10.2011, 03:18
derhab вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для derhab Найти все сообщения от derhab
  № 6  
Ответить с цитированием
derhab
 
Аватар для derhab

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Berlin
Сообщений: 1,862
Отправить сообщение для derhab с помощью ICQ Отправить сообщение для derhab с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
Если "объект" анимированный, то других вариантов нет.
А отрисовывать в битмапдату на ENTER_FRAME в процессе анимации объекта?
__________________
freelance | Раздор

Старый 24.10.2011, 09:07
BuKT вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BuKT Найти все сообщения от BuKT
  № 7  
Ответить с цитированием
BuKT
 
Аватар для BuKT

блогер
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 237
Записей в блоге: 5
Цитата:
А отрисовывать в битмапдату на ENTER_FRAME в процессе анимации объекта?
Это всё-таки довольно затратно. Наверное имелось ввиду, что есть другой вариант решения задачи, т.к. сама задача поставлена неверно.
__________________
Дебаггер не предлагать

Старый 24.10.2011, 09:47
windrunner31 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для windrunner31 Найти все сообщения от windrunner31
  № 8  
Ответить с цитированием
windrunner31

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 169
Цитата:
Сообщение от BuKT Посмотреть сообщение
Это всё-таки довольно затратно. Наверное имелось ввиду, что есть другой вариант решения задачи, т.к. сама задача поставлена неверно.
Я просто поставил такую задачу,чтобы кто-нибудь мог,без особых потерь времени для себя,показать мне пример хотябы такого разделения,а дальше я уже и сам разобраться смогу.

Старый 24.10.2011, 10:18
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 9  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
ответ Wolsh-а не катит чтоли?

Старый 24.10.2011, 10:51
windrunner31 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для windrunner31 Найти все сообщения от windrunner31
  № 10  
Ответить с цитированием
windrunner31

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 169
Wolsh,огромное спасибо!Теперь разбираюсь,как сделать это с крутящимися обьектами.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:59.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:59.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.