Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.10.2011, 19:57
windrunner31 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для windrunner31 Найти все сообщения от windrunner31
  № 1  
Ответить с цитированием
windrunner31

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 169
По умолчанию Определение пересечения мыши и обьекта мышью

Я пытаюсь определить прямую,по которой мышь пересекла мой обьект неправильной формы через постоянную проверку позиции мыши + подобие хит теста,все работает нормально,если мышь двигать не быстро,а если мышь быстро передвигать,то мой таймер/событие,просто не успевает отловить нормально,как это исправить?
P.S
Извините за столь частые вопросы,просто не могу этого решить самостоятельно(точнее варианты есть,но они слишком проблемные)
Ну или чуть-чуть другой вопрос:
Вот я определяю столкновения между с обьектами с помощью битмапы,но я не могу узнать точно,где именно пересеклись обьекты,как это сделать?


Последний раз редактировалось windrunner31; 24.10.2011 в 20:00.
Старый 24.10.2011, 20:04
cgggg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cgggg Найти все сообщения от cgggg
  № 2  
Ответить с цитированием
cgggg
 
Аватар для cgggg

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 46
что-то такое
Код AS3:
if (ball.hitTestPoint(root.mouseX, root.mouseY, true))

Старый 24.10.2011, 20:24
windrunner31 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для windrunner31 Найти все сообщения от windrunner31
  № 3  
Ответить с цитированием
windrunner31

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 169
Код AS3:
hitTestPoint(x:Number, y:Number, shapeFlag:Boolean = false):Boolean
Он возращает логическую переменную,а мне нужно узнать точку.

Старый 24.10.2011, 20:33
saikspaik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для saikspaik Найти все сообщения от saikspaik
  № 4  
Ответить с цитированием
saikspaik

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 300
Ну x и y и есть твоя точка. Или я что-то не понял?

Старый 24.10.2011, 20:42
windrunner31 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для windrunner31 Найти все сообщения от windrunner31
  № 5  
Ответить с цитированием
windrunner31

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 169
Ну их же я указываю,а я их должен найти...
В общем гляди - Есть две точки и через них проведена линия,есть квадрат,и наша линия пересекает квадрат,нужно найти точки через которые квадрат пересекается.
Раз флеш умеет узнавать факт того,что обьекты пересеклись,то может быть,он может "сказать" мне адрес того пикселя,который был пересечен?

Старый 24.10.2011, 20:47
saikspaik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для saikspaik Найти все сообщения от saikspaik
  № 6  
Ответить с цитированием
saikspaik

Регистрация: Nov 2009
Сообщений: 300
Извиняюсь, вопрос не прочитал, отвечал на комментарий

Старый 24.10.2011, 21:06
cgggg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cgggg Найти все сообщения от cgggg
  № 7  
Ответить с цитированием
cgggg
 
Аватар для cgggg

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 46
вот пример где находятся координаты на мувиклипе
Код AS3:
//1.
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mousePosition);
 
//2.
function mousePosition(event:MouseEvent) {
xstage_txt.text= "X Stage: " + String(mouseX);
ystage_txt.text= "Y Stage: " + String(mouseY);
 
xmovie_txt.text= "X MovieClip: " + String(box_mc.mouseX);
ymovie_txt.text= "Y MovieClip: " + String(box_mc.mouseY);
 
}
http://www.ilike2flash.com/2009/08/f...nscript-3.html
и еще кое что
http://stackoverflow.com/questions/6...picture-inside

Старый 24.10.2011, 21:47
windrunner31 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для windrunner31 Найти все сообщения от windrunner31
  № 8  
Ответить с цитированием
windrunner31

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 169
1-ый ваш вариант пробывал - безрезультатно.
Вторую ссылку внимательно изучил - того,что может помочь мне не нашел.
Но за попытку - огромное спасибо!

Старый 24.10.2011, 22:25
crazyone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для crazyone Найти все сообщения от crazyone
  № 9  
Ответить с цитированием
crazyone
 
Аватар для crazyone

блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Киев
Сообщений: 557
Записей в блоге: 2
Цитата:
Сообщение от windrunner31 Посмотреть сообщение
все работает нормально,если мышь двигать не быстро,а если мышь быстро передвигать,то мой таймер/событие,просто не успевает отловить нормально,как это исправить?
Видимо, тебе нужно делать проверку не по таймеру, а по MouseEvent.MOUSE_MOVE

Старый 24.10.2011, 22:59
windrunner31 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для windrunner31 Найти все сообщения от windrunner31
  № 10  
Ответить с цитированием
windrunner31

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 169
Пробывал,все равно не получается,могу кинуть примеру,если нужно?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.