Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.11.2011, 16:27
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 1  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
Создаются слои (спрайты, возможно, уместнее было бы использовать другие объекты из ветки DisplayObject):
- некликабельный, для загрузки фона,
- слой с объектами
На слой с объектами крепятся "гексы" - это пустые спрайты (см. выше), размещенные на точке (0,0).
При таком подходе у вас будут приличные проблемы с производительностью, как только количество объектов станет хоть сколько-нибудь значимым. И решить их при такой архитектуре будет проблематично. Я бы отделил отображение карты от расчетов и сортировок и не зацикливался на DisplayObject.
Цитата:
Да, при движении вертикально вверх, персонаж люто, простите, "виляет попой".
Не обязательно ходить строго по хексам (если это не обусловлено геймплеем), главное придти из точки A в точку B.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 10.11.2011, 16:35
demy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для demy Найти все сообщения от demy
  № 2  
Ответить с цитированием
demy
 
Аватар для demy

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 105
Отправить сообщение для demy с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от alatar Посмотреть сообщение
И решить их при такой архитектуре будет проблематично. Я бы отделил отображение карты от расчетов и сортировок и не зацикливался на DisplayObject.
Ну, так и думала. Итак уже ноды и просчет пути отдельно, изометрия отдельно, надо и сортировку отделить, и не мучить компьютер. Спасибо.

Насчет непрямого движения - а не возникнет проблем с врезанием во что-нибудь?
И еще придется в перемещении картинки основываться на том, куда он движется далее...
а если он не виляет, а ящик огибает?
Вот не знаю, как точно реализовать этот момент.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.