Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 15.11.2011, 17:42
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 4  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от Сергей М. Посмотреть сообщение
Это тогда надо для каждого запоминать начало игры и конец, потом удалять мусор... Слишком сложно для такой мелочи. Мне кажется, можно периодически выполнять один и тот же пустой цикл на AS (настроить его, скажем, на 5 мс), и если какой-то цикл покажет нулевое время, то тогда таймер останавливали.
Какой мусор имеется в виду, цифры? ) Просто сделайте пер. внутри сессии запишите туда время старта (не в куки, а именно в сессию - на стороне сервера), да и замеряйте. Время жизни сессии 10-15 мин., зависит от настроек сервера. Так, что всё, что меньше можно мерить с большой точностью.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 17:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
getTimer , замедление таймера , останов таймера
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.