Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.12.2011, 03:21
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 1  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
Это на основании чего такие выводы?
1. Ну это статистика - если что то работает криво или не так как хотелось бы - смотри код.
2. obj2activMagicBox.getChildAt(7) - с такой реализацией , скорее всего и дальнейший код написан в этом духе, а значит уловить ниточку где не срабатывает или перерабатывает неикй метод становится сложнее - и кажется все правильно.
3. Опыт работы с IDE, Develop уже года 4, на анимацию и работу с методами типа visible-alpha потрачена большая часть времени, - все так то с этого начинали. - И за всю свою легенду работы - глюков такого плана я не видел ни разу, если не косячил сам. Если бы адоб допускала проблемные места в методах основанных еще в 2003 году - широких для работы, то было бы горе этому адобу.
__________________
Марк Tween

Старый 15.12.2011, 03:31
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 2  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Цитата:
Если бы адоб допускала проблемные места в методах основанных еще в 2003 году
Почему 2003? AS3 разрабатывался с 2005.
Ну а на счет горе Адобу - загляни на их багтрекер - там багов немеряно

Старый 15.12.2011, 09:53
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 3  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Баги с фильтрами DropShadowFilter и GlowFilter были всегда, один и тот же файл в разных версиях плеера на разных машинах мог бажить, мог не бажить. Сам сталкивался. Причина там на первый взгляд в неравенстве областей перерисовки – с фильтром она больше размера самого объекта, и тут возможно что-то в рендере проглючивает, и кешированные в битмап объекты начинают сыпаться кусками.
Вот кстати файлик – на моей машине играется без багов в 10 и в 11 плеере. Практически все друзья, которым я пытался его показать, твердили об одном и том же баге (в частности на Макбуке) - при перетаскивании собранного фрагмента над другими паззлами появляются артефакты в виде "замороженных" кусков изображения.
Вложения
Тип файла: zip PUZZLE.zip (91.8 Кб, 32 просмотров)
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 15.12.2011, 11:10
DaFive вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DaFive Посетить домашнюю страницу DaFive Найти все сообщения от DaFive
  № 4  
Ответить с цитированием
DaFive
 
Аватар для DaFive

Регистрация: May 2008
Адрес: {0,0}
Сообщений: 754
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для DaFive с помощью ICQ
Wolsh, 11 плеер, без багов.
Вообще некоторые фильтры работают по-разному на разных процах (разные архитектуры). На хабре встречал пост про сумасшедший colormatrixfilter. На интелах работал ровно, а на амд выдавал эффекты, которые эпилептикам точно смотреть нельзя.
__________________
Кодинг, багинг, алгоритминг. me @

Старый 15.12.2011, 14:58
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 5  
Ответить с цитированием
in4core
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
i.o я как бы еще и ас2 тут прихватил словом, объясняя тем, что такие команды как висибл, альфа были еще тогда - и горе адобу если он оставляет в таких местах ошибки. Багтрекер велик это ясно, но там скорее редкие весчи , чем ТС тема. Например косяки с битмапой > 10000 px и т.д. Ну что ж теперь
__________________
Марк Tween

Старый 15.12.2011, 15:23
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 6  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Цитата:
посмотрел проект - косяк в коде 10000000%
Просто гениальное заявление.
Цитата:
i.o я как бы еще и ас2 тут прихватил словом, объясняя тем, что такие команды как висибл, альфа были еще тогда - и горе адобу если он оставляет в таких местах ошибки. Багтрекер велик это ясно, но там скорее редкие весчи , чем ТС тема. Например косяки с битмапой > 10000 px и т.д. Ну что ж теперь
in4core, вы мыслите весьма узко. То что у адоба нету багов с visible = false, это ещё не означает что этот visible будет срабатывать в сложных ситуациях с большим кол-вом "если", такими как например те же фильтры или ещё какое то сложное взаимодействие с прорисовкой битмеп даты или ещё фиг знает чем.
Вот именно про опыт этого сложного взаимодействия и хотелось бы узнать от людей которые имеют опыт на этот счёт, а не просто могут написать про 10000000% чего то там.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.