Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.12.2011, 14:23
viktorami вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для viktorami Найти все сообщения от viktorami
  № 1  
Ответить с цитированием
viktorami

Регистрация: Sep 2011
Сообщений: 524
По умолчанию оптимальный способ для кнопки

пытаюсь содать кнопку с программным управлением ее внешним видом при наведении и так далее.
естественно, самый простой способ создать отдельный movieclip в библиотеке - и вперед. однако, жалко ради кнопки использовать целый movieclip - есть может какой то более оптимальный способ - но чтобы можно было программно менять картинку кнопки.

Старый 20.12.2011, 14:29
Inet_PC вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Inet_PC Посетить домашнюю страницу Inet_PC Найти все сообщения от Inet_PC
  № 2  
Ответить с цитированием
Inet_PC
 
Аватар для Inet_PC

Регистрация: Feb 2009
Адрес: Гы...поди, найди!
Сообщений: 853
Записей в блоге: 1
Цитата:
жалко ради кнопки использовать целый movieclip
Почему жалко то? Ну, тогда Sprite и вперед.
Цитата:
но чтобы можно было программно менять картинку кнопки.
addChild и removeChild
__________________
http://www.chessmax.ru

Старый 20.12.2011, 14:37
viktorami вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для viktorami Найти все сообщения от viktorami
  № 3  
Ответить с цитированием
viktorami

Регистрация: Sep 2011
Сообщений: 524
так мне хотелось бы заранее разместить кнопки на форме - то есть визуально. а там спрайт нельзя вроде использовать?

Старый 20.12.2011, 14:53
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 4  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
в параметрах импорта библиотечного сипвола можно и Sprite(или собственного наследника Sprite) выставить и если в символе не более одного кадра, то символ будет отнаследован именно от Srite.
Но почему жалко MovieClip - не понятно

Старый 20.12.2011, 14:53
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 5  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
а там спрайт нельзя вроде использовать?
С чего бы это?

Старый 20.12.2011, 14:53
viktorami вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для viktorami Найти все сообщения от viktorami
  № 6  
Ответить с цитированием
viktorami

Регистрация: Sep 2011
Сообщений: 524
а как програмно поменять одну картинку заруженную из библиотеки в movieclip на другую? но с сохранением самого объекта? перегрузить так сказать само содержимое?

Добавлено через 40 секунд
я подумал что movieclip больше ресурсов берет.

Старый 20.12.2011, 17:15
Jewelz вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jewelz Найти все сообщения от Jewelz
  № 7  
Ответить с цитированием
Jewelz
 
Аватар для Jewelz

Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
ваш movieclip это всего лишь контейнер
менять вовсе не обязательно, можно например скрыть старую и показать новую (removeChild / addChild если уж хочется поменять)
__________________
low +

Старый 20.12.2011, 18:51
ZergMaster вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZergMaster Найти все сообщения от ZergMaster
  № 8  
Ответить с цитированием
ZergMaster
 
Аватар для ZergMaster

Регистрация: May 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 385
Отправить сообщение для ZergMaster с помощью ICQ Отправить сообщение для ZergMaster с помощью Skype™
можно без removeChild
Код AS3:
var but:MovieClip = new MovieClip();
var pic1:Pic1 = new Pic1();
var pic2:Pic2 = new Pic2();
 
this.addChild(but);
but.addChildAt(pic1, 0);
but.useHandCursor = true;
but.buttonMode = true;
but.mouseChildren = false;
but.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, handler);
 
function handler(e:MouseEvent):void {
if(e.type=='mouseOver') {
but.addChildAt(pic2, 0);
}
}
потому что есть такое правило, что если добавляешь дисплэйобжект на занятый инстанс, то они взаимозаменяются
__________________
while(live()) { hope(); }


Последний раз редактировалось ZergMaster; 20.12.2011 в 18:53.
Старый 20.12.2011, 19:32
viktorami вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для viktorami Найти все сообщения от viktorami
  № 9  
Ответить с цитированием
viktorami

Регистрация: Sep 2011
Сообщений: 524
а как корректно провести removechild если известно имя объекта но он внутри другого? к примеру панель - а на панели кнопки а в кнопке- нужная картинка. не получается!

Старый 20.12.2011, 19:50
smithy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для smithy Найти все сообщения от smithy
  № 10  
Ответить с цитированием
smithy

Регистрация: Oct 2011
Адрес: Питер
Сообщений: 58
Цитата:
потому что есть такое правило, что если добавляешь дисплэйобжект на занятый инстанс, то они взаимозаменяются
Где вы вычитали такое занятное правило? =)

Если сделать
Код AS3:
but.addChildAt(pic2, 0);
то pic2 будет находится под всеми другими объектами контейнера but.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.