Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.01.2012, 14:24
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 1  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Массив стоит организовать иначе? Номер игрока, и ему соответствует пара x и y ? Разве нет?
(Кстати loadVariables() не нужно, нужно полностью использовать LoadVars, а для получения строки LoadVars.onData).

PS. То есть строка 4 0 4 1 5 6 7 8 рассматривается так - x и y первого игрока - это 4 и 0, второго - 4 и 1 и т.д. Так?
А зачем несколько строк? В чем игровой смысл?
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 12.01.2012 в 14:35.
Старый 12.01.2012, 18:16
realist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для realist Найти все сообщения от realist
  № 2  
Ответить с цитированием
realist

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 2
По умолчанию Re: Загрузка чисел из txt файла в двумерный массив

Цитата:
Сообщение от mooncar Посмотреть сообщение

PS. То есть строка 4 0 4 1 5 6 7 8 рассматривается так - x и y первого игрока - это 4 и 0, второго - 4 и 1 и т.д. Так?
А зачем несколько строк? В чем игровой смысл?
Именно так. 1 игрок в начале игры стоит в координате 4х0, второй игрок в 4х1 и т.д.
А вторая строка - это как раз положение этих игроков после какого-то действия (пас, удар).
То есть по-сути каждая строка массива это положение игроков в новый момент. и так все 90 минут.
Вот мне и нужно плавненько двигать игрока от одной его координаты к другой. И так все действия пройти.
Забивая координаты жёстко в код (просто её задавая в двумерном массиве) у меня всё получилось. А вот на моменте, когда надо грузить данных из вне я завис.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.