Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.02.2012, 00:32
Blizzart вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Blizzart Найти все сообщения от Blizzart
  № 1  
Ответить с цитированием
Blizzart

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 13
По умолчанию Как правильно объединить несколько swf?

В общем нашел я несколько галерей на AS3. Даже переписал свои не очень сложные скрипты с AS2, чтобы совместить с AS3, а вот собрать всё это вместе у меня не получается.
постоянно появляются вроде такой ошибки ошибки:

TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null".
at main_fla::MainTimeline/frame2()
at flash.display::Sprite/constructChildren()
at flash.display::Sprite()
at flash.display::MovieClip()
at main_fla::video_menu_8()
at flash.display::MovieClip/gotoAndStop()
at main_fla::MainTimeline/ClickV()

Это после того как я кликнув по кнопке перешел во второй кадр:
Код AS3:
menu.but_gallery.addEventListener(MouseEvent.CLICK, ClickGallery, false, 0, true );
 
function ClickGallery(event:MouseEvent):void
{
	addEventListener(Event.REMOVED, onRemoved);
	function onRemoved(e:Event):void {
			trace("onRemoved");
			removeEventListener(Event.REMOVED, onRemoved);
			stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, func_scroll);
			menu.but_gallery.removeEventListener(MouseEvent.CLICK, ClickGallery);
		}
	gotoAndStop(2);
}
а на втором кадре написано:
Код AS3:
stop();
 var ldr_video:Loader = new Loader();
 ldr_video.mask = vloader;
 vloader.alpha=0;
 var url_video:String = "video.swf";
 var urlReq_video:URLRequest = new URLRequest(url_video);
 ldr_video.load(urlReq_video);
 addChild(ldr_video);
 
menu.but_foto.addEventListener( MouseEvent.CLICK, ClickFoto );
 
function ClickFoto(event:MouseEvent):void
{
	gotoAndStop(3);
}
Работает, но располагается криво, хотя может и не от этого. и не работают кнопка меню, по которой можно перейти в 3 кадр
Зачем-то добавляет префикс video и 8... at main_fla::video_menu_8()
Пробовал просто грузить в контейнер на 1-ом кадре, так он вообще мне скрипт не запускал.
Пробовал просто скопировать все из всех fla в 1, но тогда если переходить в следующий кадр из предыдущего ничего не исчезает.
Может с классами надо что-то поделать, но боюсь что у меня не получиться
Подскажите, пожалуйста, что можно сделать чтобы работало нормально.
Уже давно с этим бьюсь и никак =(
еще появляется ошибки типа: error #1065 переменная не определена
это если грузиться с 3 кадра, а потом перейти во 2-й, я так понимаю они остаются и их надо удалять. Но remove не помогает в данном случае.

Старый 21.02.2012, 00:49
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 2  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Перестать писать в кадрах, не писать одну функцию внутри другой. Это только увидев 1й блок кода. Дальше даже разбираться не хочется.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 21.02.2012, 18:02
botbot вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для botbot Найти все сообщения от botbot
  № 3  
Ответить с цитированием
botbot

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 100
Цитата:
Сообщение от TanaTiX Посмотреть сообщение
не писать одну функцию внутри другой.
Эм, а почему? Пространство имён такая запись не засоряет и от дублирования кода избавляет.

Старый 21.02.2012, 14:35
Blizzart вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Blizzart Найти все сообщения от Blizzart
  № 4  
Ответить с цитированием
Blizzart

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 13
хорошо. учёл вышесказанное и написал только в первом кадре. только я не знаю как сделать чтобы swf который загружается определял instanceName или переменные на сцене другого swf, в который загружается.
просто класс подключить к обоим и там написать что-нибудь такое?
Код AS3:
package  {
		public class Clicklost extends  MovieClip {
public var menu:MovieClip 
		public function ClickLost(event:MouseEvent):void {
	menu.visible=true;
}	
 
 
	}
 
}

Старый 21.02.2012, 17:12
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 5  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Он и не должен, этим занимается тот, кто загружает.
И если писать код в кадрах, чего опять же не советую, то компилятор будет ругаться на пэкеджы.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 21.02.2012, 18:09
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 6  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Ничто не мешает вынести ее за пределы метода, это раз, затрудняется рефакторинг и дебаг - два, меморилики - три.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 21.02.2012, 20:11
Blizzart вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Blizzart Найти все сообщения от Blizzart
  № 7  
Ответить с цитированием
Blizzart

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 13
Те проблем я решил, только никак не удалить некоторые слушатели событий, когда добавляю другой swf . был бы способ как-то сразу их всех уничтожить после removeChild()...
а то я написал:
Код AS3:
stage.removeEventListener(Event.RESIZE, resize_listener );
Error #1065: Переменная resize_listener не определена.
at main_fla::MainTimeline/onRemoved()
зато после при нажатие ctrl+f ошибка
Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null".
at gallery_fla::MainTimeline/resize_listener()
а событие mouseDown удалилось нормально.. хотя так же скопировл из fla и просто поменял add на remove

Старый 21.02.2012, 20:30
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 8  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Нет такого метода и объекта значит.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 21.02.2012, 21:15
Blizzart вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Blizzart Найти все сообщения от Blizzart
  № 9  
Ответить с цитированием
Blizzart

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 13
так объект я удалил removeChild(gallery)
а метод, который запускается в самом начале загружаемой флэшки, продолжает искать объект :
Код AS3:
stage.addEventListener( Event.RESIZE, resize_listener );
stage.dispatchEvent( new Event( Event.RESIZE ) );
остался

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.