Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.03.2012, 20:21
maxkar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maxkar Найти все сообщения от maxkar
  № 1  
Ответить с цитированием
maxkar

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 497
Цитата:
Всего одновременно в мире находится около 3500 уникальных вещей.
Ну и? Пусть у каждой вещи 10 характеристик типа int. Это все займет (3500 * 10 * 4) = (150 000). Это 150 килобайт всего. Это как раз без изобретения отдельных "свойств", с отдельными "свойствами" памяти будет больше потребляться. Как будто 150Кб - это много. У вас несколько распакованных картинок столько памяти займут...

И это при том, что инвентарь чужой можно и не хранить. LOD здесь прекрасно действует. При попадании рейнджера в область видимости на основании его рассы/класса/уровня ему можно примерно сгенерировать инвентарь. И вы никак не отличите сегнерированный инвентать от "наторгованного". А уж магазины на планетах точно генерируют инвентарь при посещении (возможно - при посещении звездной системы).

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.