
18.06.2012, 17:26
|
|
Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 374
|
dimarik, анимации и картинки изначально векторные. Их сложность и количество снижают FPS на 50% на ноутах 2-3 летней давности. Пререндеринг вообще всей игровой сцены со всеми анимациями (даже по частям) съедает ~1гб оперативки, но я считаю, что нормально - это около 500мб. Приходится исхитряться с пререндерингом сложных будущих анимаций на лету асинхронно с текущими, засекая время пререндера каждого кадра, чтобы не убивать FPS. В принципе работает очень хорошо без падения FPS на очень старых компах, но иногда возникает лаг в 1-2с тогда, когда прошлая анимация выполнилась, а новая ещё не отрендерилась. Я заполняю этот лаг комиксным бабблом над персонажем с его "мыслями" по поводу игровой обстановки. Но всё равно это слегка раздражает.
Потому и спросил, может, я не знаю о каком-то способе быстрой запаковки/распаковки изображений. Распаковка всё равно быстрее растеризации. Например loadBytes 500 png-кадров занимает 200мс, против 800мс на растеризацию этих же кадров из вектора в bitmapdata.
expl, по поводу цветов хорошая мысль, подумаю в эту сторону, спасибо. Ещё была мысль у меня собирать несколько кадров на 1 BitmapData и как-то хитро их размещать и размечать области, которые надо копировать. Тогда порежутся много прозрачностей, которые занимают место.
Последний раз редактировалось s8000_1; 18.06.2012 в 17:30.
|