Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 26.07.2012, 12:12
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 24  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
я конечно могу написать arr2.push(arr1.splice(0, 1)[0] as Sprite); но что делать если заранее мне тип неизвестен?
Еще раз повторю, что от кастинга здесь ничего кроме подсказки тому, кто пытается разобрать код.
Независимо от того, что Вы там знаете о типе или не знаете — push() массива примет что угодно, и кастовать для него нет никакого смысла.
Кастовать надо после, когда заберете объект из массива — чтобы типизированно работать с его более конкретным типом, нежели Object, который возвращается оператором [].

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
В любом случае это здесь проблемы не создает
Как видите, создает проблемы в умах читающих форум.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 07:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.