Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 01.08.2012, 16:09
Jitakuzu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jitakuzu Найти все сообщения от Jitakuzu
  № 3  
Ответить с цитированием
Jitakuzu

Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 97
ну вроде бы правильно понял, только, наверное, "между нормалью к плоскому объекту И этим вектором".
Проблема в том, как найти эту самую ось, перпендикулярную этим векторам. Ведь эта плоскость явно не совпадет с X, Y или Z. На теорию времени нет... =)

Насчет нормали к плоскости, так она определяется?
Код AS3:
//object - плоский объект
var normal:Vector3D = new Vector3D( -object.y, object.x, object.z );


Последний раз редактировалось Jitakuzu; 01.08.2012 в 16:25.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 10:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.