![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 26
|
Ребят,нужна помощь,мучаюсь уже долго(
Нужен простой ползунковый регулятор громкости(когда ползунок полностью довели в лево громкость пропадает,в право - есть,никаких промежуточных значений(тише,громче)Off или on)и все нужно через класс может уже есть тут такая тема(дайте ссылку) помогите решить задачу |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 723
|
используйте любой из готовых компонентов, например fl.controls.Slider
и при изменении его ползунка, у soundTransform вашего звука меняйте св-во volume
__________________
low + |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Я так понял речь о свитчере, типа такого
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 26
|
да,да
я бы сказал точно такой же) есть пример? |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 393
|
var volumeTransform:SoundTransform = new SoundTransform(1, 0); var slider:Slider = new Slider(); slider.liveDragging = true; slider.maximum = 1; slider.minimum = 0; slider.tickInterval = 1; slider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, on_SliderEvent_CHANGE ); private function on_SliderEvent_CHANGE (event:SliderEvent):void{ volumeTransform.volume = (event.target.value); } |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Нет, это просто картинка с Dribbble. Там этих свитчей тысячи.
Я так понял Вы сами делать не желаете. Тогда, может, перенесем тему в раздел Вакансии? Просто здесь помогают тем у кого не получается, а делают для заказчика — там.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
[+1 22.04.13]
[+1 06.03.13] Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 239
|
http://www.minimalcomps.com/?page_id=5 там смотрите компонент ХУИслайдер.... исходники там же
|
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2012
Сообщений: 26
|
это не для заказчика,а я делаю игру для младшего брата)для детей и все идеи мои
и вот брат попросил сделать именно такой регулятор,а как его делать уже не представляю,перепробывал все Цитата:
Последний раз редактировалось mooncar; 01.08.2012 в 23:30. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Вот как-то так например (проект для FlashDevelop, надеюсь это не станет проблемой).
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Ахха, в функции upHandler надо одно из условий (< или >) поменять на <= или >=, а то получилась игра "найди середину"))
__________________
Reality.getBounds(this); |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:17. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|