Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 18.08.2012, 17:08
Tetraeon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tetraeon Найти все сообщения от Tetraeon
  № 10  
Ответить с цитированием
Tetraeon

Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
Так и сделал, спасибо большое. Теперь ничего не пропадает, сделал функцию на сортировку видимых и не видимых объектов. Единственное что неудобно, так это создание анимаций относительно движущихся других частей тела (приходится сделать 1 анимацию вставить временно в другую и подгонять что бы было синхронно) и еще нужно что бы все анимации были одинаковой продолжительности... наверно тут основная проблема. Если будут еще идеи пишите =)

Добавлено через 1 час 0 минут
А как можно добавить изображение в контейнер одним действием? если экземпляр этого контейнера один (weaponTH_mc) но он находится на разных слоях в разных анимациях под разными именами (instance name) (по другому не получается делать их невидимыми)
__________________
Выражаю благодарность всем, кто помогают новичкам. Ваша бескорыстная помощь внушает уважение.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 07:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.